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Dive | Produit - Boutique de jouets Lydie

Famille Dive LYD#247711

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Au-delà du dernier continent sur l'île lointaine de Windbark, la plongée est une tradition ancestrale. Lors d'un rite de passage célébré au solstice d'été, des plongeurs s'affrontent pour récupérer la pierre sacrée du village. L'aîné le lance du haut de la falaise, et la pierre conduit les prétendants au titre de "héros" jusque dans les profondeurs de l'océan, aidés dans leur quête par de sympathiques tortues marines et raies manta. Cependant, pour récupérer la pierre, ils devront éviter de déranger les requins qui peuplent l'océan... La plongée joue simultanément pour tous les joueurs plongeurs, qui commencent le jeu face à une pile mélangée de 36 cartes "océan" transparentes. Vous avez votre propre tableau de plongée et un ensemble de cinq jetons aériens numérotés de 1 à 5 des deux côtés, avec un requin sur un côté de chaque jeton. Dive explore la notion de perception, la capacité des plongeurs à observer l'océan à travers un jeu de cartes transparentes et à bénéficier de leurs observations. Au début de chaque tour, vous regardez dans les "eaux" devant vous pour voir jusqu'où vous voulez plonger, cinq niveaux étant le maximum que vous pouvez parcourir (puisque vous avez cinq jetons). Vous placez ensuite les jetons sur votre plateau : Si vous pensez qu'un requin est à un certain niveau, vous avez besoin que tous les jetons de ce niveau soient face requin vers le haut - et si vous vous trompez en appelant "requin" alors qu'aucun requin n'est présent ou vice versa, vous retirez tous les jetons de votre plongeur. conseil à ce niveau et à des niveaux plus profonds. Vous avez terminé pour le tour. Si vous pensez qu'un certain niveau a une tortue de mer ou une raie manta, vous voudrez peut-être empiler des jetons à ce niveau car celui qui place la somme la plus élevée avance de 1 à 2 cases sur le plateau de descente (pour une tortue de mer) ou se déplace sur le joueur jeton directement en dessous d'eux sur la planche de descente (pour une raie manta). Si vous avez fini d'évaluer un niveau pour les requins, les tortues de mer et les raies manta, et que quelqu'un a encore un jeton d'air sur son tableau, vous explorez le niveau suivant. Une fois que personne n'a de jetons d'air pour le niveau suivant, la manche se termine et tout le monde avance sur le plateau de descente égal au nombre de niveaux qu'ils ont réussi à plonger. Une fois que vous atteignez l'espace #16 sur le plateau de descente, vous ne pouvez pas utiliser une raie manta pour rattraper qui que ce soit, et si vous échouez à la question requin/pas de requin pour un niveau, vous n'avancez pas du tout pendant ce tour, quel que soit le nombre de niveaux que vous avez franchis pour la première fois avec succès. Dive comprend des règles pour le jeu en solitaire dans lequel vous affrontez le chef du village, et vous pouvez éventuellement jouer à un jeu compétitif avec des compagnons animaux qui vous donnent un bonus unique.

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