Le grand soin apporté à la qualité matérielle de la Citadelle du Temps est au service d’un scénario juste assez simple pour être immédiatement accessible, juste assez existant pour créer une forme d’immersion. Une espèce d’ « histoire Scooby-Doo » en somme, où le plaisir enfantin de l’aventure prime sur la progression dans une intrigue aux rebondissements nombreux et surprenants. Le Professeur Evil a dérobé certains des plus grands trésors de l’Histoire (la Pierre de Rosette, les joyaux de la Couronne, les manuscrits de la Mer Morte, la Joconde…) et les a cachés dans son manoir. Les joueurs incarnent autant d’agents, chacun spécialisé dans un domaine, chargés de récupérer quatre trésors avant que le Professeur n’en enferme quatre dans son coffre, où ils seront à jamais inaccessibles…